「らじおぞんで」プレイ中。
東方も十分に面白いんだが、メカシュー分の補充、巨大ボスやド派手な爆発とかは望むべくも無いからなあ。あ、いや、決して東方がつまらないといってる訳じゃあないので誤解なきよう。……でも東方はSTGとして見た場合、弾避けに比重が偏りすぎてる気が最近してきた特に永夜抄ごにょごにょ。←この辺気が向いたら日記でまとめるかも。
そんでらじおぞんでなんだが、攻略サイトで情報確認→プレイ→終了して情報確認→プレイ再開→繰り返しというまこと面倒くさい手順を踏みつつ牛歩の歩みでようやくまともにプレイでき始めた。つっても2面で死ぬが。
画面情報が多いのは多いが、常時気にしてなくちゃいけない情報はそう多くない気がする。普通のSTGでは表示されてない内部パラメータを表に表示してるようなもんだろうか。
あとぞんでに限って言えばキーコンフィグがないのでプレイしづらいというのがある。使うボタンが多いので特に。まあこれは慣れるしかないか。
マニュアルに関してはどこでも言われてるので今更と言う気がするが、ほんとうに分かりづらい。なんで分かりづらいかって言うと、説明に使われている用語、もしくは説明自体がゲーム中の造語で構成されてるからだ。ゲーム的一般用語とゲーム中専門用語が混在しているため、プレイヤーはマニュアルを読む際に「翻訳」しながら読むことを強いられてしまう。これがめんどくさい。
またマニュアルでは実際の画面写真を用いて説明してる箇所がほとんどなく、文章だけで説明してるので、どこ・なにのことを説明してるのかわかりづらく、実際のプレイ中に「これってマニュアルのどれのこと?」となりがち。
かつ、実際のゲーム画面がまた分かりづらいんだわ。自機選択すら最初は分からなかったし。キャラ絵つけるだけでだいぶ違うと思うんだが。
まとめるとこの二作品が分かりづらい点は、
・表に出さなくて良いことまで説明してるので情報過多
・説明に用いられてる用語及び説明の仕方が理解困難
・視覚的(絵的)に分かる情報が少ない
以上3点にまとめられると思う。
いや、まとめたからってどうなるものでもないんだが。